A Guerra do Anel

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Em War of the Ring , um jogador assume o controle dos Povos Livres (FP), o outro jogador controla os Exércitos das Sombras (SA).

Inicialmente, as Nações do Povo Livre relutam em pegar em armas contra Sauron, por isso devem ser atacadas por Sauron ou persuadidas por Gandalf ou outros Companheiros, antes de começarem a lutar de maneira adequada: isso é representado pela Linha Política, que mostra se uma Nação é pronto para lutar na Guerra do Anel ou não.

O jogo pode ser vencido por uma vitória militar, se Sauron conquistar um certo número de cidades e fortalezas do Povo Livre ou vice-versa. Mas a verdadeira esperança dos Povos Livres reside na busca do Portador do Anel: enquanto os exércitos se chocam pela Terra Média, a Sociedade do Anel está tentando chegar secretamente ao Monte da Perdição para destruir o Um Anel. Sauron não está ciente da real intenção de seus inimigos, mas está procurando pela Terra Média em busca do precioso Anel, para que a Sociedade enfrente inúmeros perigos, representados pelas regras de A Caçada ao Anel. Mas os Companheiros podem estimular os Povos Livres a lutar contra Sauron, então o jogador do Povo Livre deve equilibrar a necessidade de proteger o Portador do Anel contra a tentativa de levantar uma defesa adequada contra os exércitos da Sombra,

Cada turno do jogo gira em torno do lançamento dos Dados de Ação: cada dado corresponde a uma ação que um jogador pode realizar durante um turno. Dependendo da face rolada em cada dado, diferentes ações são possíveis (mover exércitos, personagens, recrutar tropas, avançar em uma trilha política).

Os dados de ação também podem ser usados ​​para comprar ou jogar cartas de evento. As Cartas de Evento são jogadas para representar eventos específicos da história (ou eventos que poderiam ter acontecido) que não podem ser retratados por meio do jogo normal. Cada Carta de Evento também pode criar uma virada inesperada no jogo, permitindo ações especiais ou alterando o curso de uma batalha.

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